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Encoding:
Text File  |  1992-10-23  |  10.8 KB  |  326 lines

  1. #----------------------------------------------------------------------------
  2. #
  3. # T17Man Script for Arcade Pool instructions
  4. #
  5. #----------------------------------------------------------------------------
  6.  
  7. #----------------------------------------------------------------------------
  8. #
  9. # Font declarations.
  10. #
  11.  
  12. @FONTS:
  13. TitleFont = GoudyB.font,23,bold
  14. TextFont  = Siesta.font,9
  15.  
  16. #----------------------------------------------------------------------------
  17. #
  18. # Colour declarations.
  19. #
  20.  
  21. @COLOURS:
  22. Blue      = 0,0,255
  23. LBlue     = 128,128,255
  24. Red       = 255,0,0
  25. LRed      = 255,128,128
  26. Yellow    = 192,192,0
  27. White     = 255,255,255
  28. OceanBlue = 0,33,130
  29. SkyBlue   = 96,112,224
  30.  
  31. #----------------------------------------------------------------------------
  32. #
  33. # Screen definitions
  34. #
  35. @SCREENS:
  36.  
  37. #----------------------- Story screen
  38. @SCREEN Story
  39. @BACKGROUND LBlue
  40.  
  41. @TEXT 20,15,600,196,TextFont,White
  42.                       ARCADE POOL
  43.  
  44.  Arcade Pool ist ein aufregendes Poolspiel im Spielhallenstil für 1 bis 8
  45. Spieler. Es kombiniert realistisches Spielhallenverhalten,
  46. wirklichkeitsgetreue Geräusch-kulissen, die Regeln verschiedener
  47. Spielvarianten und die Option, Ihre eigenen Regeln aufzustellen mit einem
  48. unkomplizierten Steuersystem, das überaus präzise ist und somit die
  49. absolute Spitze aller erhältlichen Pool-Simulatoren darstellt.
  50.  
  51. HAUPTMENÜ
  52.  Von hier aus können die folgenden Optionen aufgerufen werden :-
  53.    -   Neues Spiel Starten
  54.    -   Spieler Einstellen
  55.    -   Optionen
  56.    -   Spitzenreiter Anzeigen
  57.    -   Spieldemonstration
  58.  
  59. NEUES SPIEL STARTEN
  60.  Mit dieser Option gelangen Sie in das größte Spielmenü. Hier wählen Sie
  61. eine bestimmte Spielart (siehe später) und das eigentliche Spiel, das Sie
  62. spielen wollen. Daraufhin beginnt die Einrichtung der Spielumgebung im
  63. Menü "Optionen" und dem Untermenü "Spieler einstellen". 
  64. @ENDSCREEN
  65.  
  66.  
  67. #----------------------- Player Setup
  68. @SCREEN Story
  69. @BACKGROUND LBlue
  70.  
  71. @TEXT 10,15,620,196,TextFont,White
  72. SPIELER EINSTELLEN
  73.  Hier sind die Namen der Spieler einzugeben und zu bestimmen, welche
  74. Spieler vom Computer gesteuert werden. Ein neben dem Namen angezeigter
  75. Monitor/Bildschirm besagt, daß der Spieler vom Computer gesteuert wird -
  76. durch Anklicken dieses Symbols ändert es sich zu einem Maussymbol, was
  77. bedeutet, daß es sich um einen Spieler aus Fleisch und Blut handelt.
  78.  
  79. OPTIONEN
  80.  Dieses Menü bietet folgende Optionen zur Wahl des Spielstils:
  81.      
  82.   -  Zielhilfen      :  Gerade/Umriß/Keine
  83.   -  Leistungslevel  :  Leicht/Normal
  84.   -  Tischreibung    :  Gering/Normal/Hoch
  85.   -  Geräusche       :  Musik/Geräuschkulisse
  86.      
  87.  Weitere Optionen, mit denen das "Selbstentworfene Poolspiel" gesteuert
  88. wird und genau eingestellt werden kann, wie Sie Ihr Spiel spielen möchten -
  89. z.B. auf welchem Tisch und mit welchen Kugeln usw. stehen zusätzlich zur
  90. Verfügung. Außerdem können Sie Ihre eigenen regionalen Regeln für das
  91. 8-Kugel-Spiel konfigurieren. Bitte beachten Sie, daß bei den beiden
  92. Punkte-Spielen ("9-Ball Challenge" und "Speed-Pool") diese Optionen
  93. ignoriert werden und alle Spiele in der gleichen Spielumgebung ausgetragen
  94. werden. 
  95. @ENDSCREEN
  96.  
  97. #----------------------- Scoring
  98. @SCREEN Story
  99. @BACKGROUND LBlue
  100.  
  101. @TEXT 30,15,590,196,TextFont,White
  102. SPIELDEMONSTRATION
  103.  Beobachten Sie in der automatisch ablaufenden Demo, wie die
  104. computer-gesteuerten Spieler die Arcade-Pool Schlacht austragen.
  105.  
  106. SPIELART WÄHLEN
  107.  Wenn ein neues Spiel begonnen wird, stehen eine Anzahl verschiedener
  108. Spielarten zur Wahl. Je nach Spielerzahl, können die Spiele in
  109. unterschiedlichen Spielmodi gespielt werden;
  110.  
  111.    Singles      (Bestes aus 1/3/5 Spielen)
  112.    Tournament   (Ausscheidetournier)
  113.    Challenge    (Gegen computergesteuerte Gegner)
  114.  
  115.  Folgende Spiele sind verfügbar;
  116.  
  117. UK 8-BALL
  118.  Bei diesem Spiel wird nach den 8-Ball Regeln mit dem UK- Kugelsatz auf dem
  119. grünen Tisch gespielt. Die aktuellen Optionseinstellungen werden
  120. verwendet, die Modi Singles, Tournament oder Challenge sind wählbar.
  121.  
  122. US 8-BALL
  123.  Wie oben nur mit dem US-Aufbau (Punkte/Streifen und blauem Fries-Tisch).
  124. Die Standard 8-Ball Regeln gelten.
  125. @ENDSCREEN
  126.  
  127. #----------------------- US 8-Ball
  128. @SCREEN Story
  129. @BACKGROUND LBlue
  130.  
  131. @TEXT 40,15,560,196,TextFont,White
  132. TRICKSHOT
  133.  Spiel für einen Spieler, bei dem alles erlaubt ist. Kugeln können nach
  134. Laune aufgenommen und verschoben werden. Anhand der auf dem Bildschirm
  135. vorhandenen Optionen können Kugeln hinzugefügt und entfernt werden, um
  136. sogenannte Trickshots einzustellen, die mit Hilfe der Option
  137. Speichern/Laden verfügbar gemacht werden können. Zum Spielen die aktuellen
  138. Spieloptionen verwenden.
  139.  
  140. CUSTOM POOL
  141.  Hierbei werden die aktuellen Optionen zusammen mit den zusätzlichen
  142. Optionen zur Erstellung Ihres eigenen Pool-Spiels verwendet. Mit diesen
  143. Optionen können Sie genau festlegen, wie Sie Ihr eigenes Pool-Spiel spielen
  144. wollen. Die Spielmodi Singles, Tournament oder Challenge sind wählbar.
  145.  
  146. 9-BALL
  147.  Wird mit dem US-Aufbau gespielt und steht in den Spielmodi Singles,
  148. Tournament oder Challenge zur Verfügung.
  149.  
  150. 8/15 BALL POOL (STRAIGHT POOL)
  151.  Es werden die US-Bedingungen angewendet, es kann in den Spielmodi Singles,
  152. Tournament oder Challenge gespielt werden. 
  153. @ENDSCREEN
  154.  
  155.  
  156. #----------------------- US 8-Ball
  157. @SCREEN Story
  158. @BACKGROUND LBlue
  159.  
  160. @TEXT 20,15,600,196,TextFont,White
  161. 9 BALL CHALLENGE
  162.  Wird von nur einem Spieler mit einem Satz mit 9 Kugeln gespielt und
  163. erzielt volle Punktzahl. Einzelheiten hierzu sind den nachfolgenden Regeln
  164. zu entnehmen.
  165.  
  166. SPEED POOL
  167.  Nur ein Spieler, das Ziel besteht darin, alle Kugeln vom Tisch zu
  168. schießen, wobei die Reihenfolge keine Rolle spielt. Bestzeiten werden
  169. aufgezeichnet. Kann in den Modi Singles und Challenge gespielt werden und
  170. läuft gegen Zeit.
  171.  
  172. SURVIVOR (KILLER)
  173.  Ein spaßiges Turnier für bis zu 8 Spieler. Alle Spieler zielen darauf ab,
  174. aus dem Spiel als der letzte "Überlebende" (oder alternativ hierzu als der
  175. "Killer") hervorzugehen. Macht großen Spaß, wenn mehrere Leute
  176. zusammenkommen; die Spieler können testen, wie es mit ihren
  177. Spielfähigkeiten steht, wenn Sie unter Druck stehen.
  178.  
  179. BILDSCHIRM-ANZEIGEN UND -SYMBOLE
  180.  Auf der Hauptanzeige des Spiels wird der Tisch aus der Vogelperspektive
  181. dargestellt. Der Stoßanzeiger befindet sich rechts unten auf dem
  182. Bildschirm und kann durch Anklicken der Skala verstellt werden; eine volle
  183. rote Zeile zeigt volle Stoßkraft an. 
  184. @ENDSCREEN
  185.  
  186. #----------------------- US 8-Ball
  187. @SCREEN Story
  188. @BACKGROUND LBlue
  189.  
  190. @TEXT 10,15,620,196,TextFont,White
  191.  Neben dem Stoßanzeiger befindet sich das Drehsymbol. Durch Anklicken
  192. dieses Symbols (Queue-Ball) kann die Kugel beim nächsten Schuß
  193. angeschnitten werden. Der Ball kann mit einer Rückwärts-, einer Seit- und
  194. einer oberen Drehung versehen werden, damit er beim nächsten Schuß an die
  195. gewünschte Stelle gelangt.
  196.  
  197.  Wenn das Spiel im LEICHT-Modus gespielt wird, werden die Bewegungen des
  198. Queue-Balls nach dem Aufprall mit der Zielkugel durch eine gepunktete Line
  199. oder einen Ballumriß dargestellt.
  200.  
  201.  Wenn die Nummer auf den Kugeln beim Spiel mit Punkten und Streifen für den
  202. Spieler wichtig ist, erscheint links neben dem Drehsymbol eine Anzeige.
  203. Wenn Sie den Cursor über eine beliebige Kugel auf dem Tisch hinwegbewegen,
  204. wird die Zahl der Kugel auf dieser Anzeige ausgegeben. Stellen Sie also
  205. mit Hilfe dieser nützlichen Funktion fest, ob Sie auch die richtige Kugel
  206. anvisiert haben.
  207.  
  208.  Auf der linken Seite befinden sich folgende vier Symbole:
  209.  
  210.    -    Zurück zum Hauptmenü
  211.    -    Tisch Rückstellen
  212.    -    Sofort Wiederholen
  213.    -    Statistik
  214.  
  215. @ENDSCREEN
  216.  
  217. #----------------------- US 8-Ball
  218. @SCREEN Story
  219. @BACKGROUND LBlue
  220.  
  221. @TEXT 60,15,520,196,TextFont,White
  222.  Links oben auf dem Monitor, links neben dem Namen des Spielers wird
  223. angezeigt, auf welche Kugel oder welchen Kugeltyp der Spieler beim nächsten
  224. Schuß zielen soll. Wenn alle Kugeln gespielt werden können, erscheint eine
  225. Mischform beider Kugeltypen.
  226.  
  227.  Um die Stoßrichtung festzulegen, drücken Sie die rote Taste und steuern
  228. das Fadenkreuz mittels Joypad (Pfeiltasten). Wenn Sie mit der
  229. Zielausrichtung zufrieden sind, betätigen Sie die Tasten an der Padkante,
  230. um die Stärke des Stoßes zu erhöhen oder zu vermindern. Die Anzeige
  231. rechts, unten zeigt die Stoßstärke in Prozent von 0% - 100% an.
  232.  
  233.  Drücken Sie die grüne Taste und bestimmen Sie mittels Joypad (Pfeiltasten)
  234. den Drall der Kugel. Die Queue-Kugel neben der Stoßstärke-Anzeige zeigt
  235. Ihnen an, welchen Drall Sie der Kugel geben.
  236.  
  237. Fadenkreuz
  238.  Mit dem Fadenkreuz den Queue-Ball anvisieren und mit der roten Taste
  239. betätigen. 
  240. @ENDSCREEN
  241.  
  242. #----------------------- US 8-Ball
  243. @SCREEN Story
  244. @BACKGROUND LBlue
  245.  
  246. @TEXT 40,15,560,196,TextFont,White
  247. Kugelbewegung
  248.  Bedeutet, daß die Kugeln sich noch bewegen und Eingaben erst wieder
  249. gemacht werden dürfen, wenn alle Kugeln angehalten haben.
  250.  
  251. Pfeil
  252.  Mit diesem Symbol die Stoßkraft, Drehung oder Steuerfunktionen im unteren
  253. Teil des Bildschirms wählen.
  254.  
  255. Hand
  256.  Ermöglicht es den Queue-Ball aufzuheben und auf eine gewünschte Position
  257. zu setzen (folgt auf ein Faul).
  258.  
  259. Uhr
  260.  Ein computergesteuerter Spieler plant seinen nächsten Schuß.
  261.  
  262. Maus
  263.  Pause, zur Fortsetzung die linke Maustaste drücken.
  264.   
  265.  Nachdem Sie die Stoßrichtung mittels Fadenkreuz bestimmt haben und die
  266. rote Taste angeklickt haben, sehen Sie eine gestrichelte Linie oder
  267. Kugelumriß, wodurch Ihnen dargestellt wird, welchen Weg die Kugel auf dem
  268. Tisch nehmen wird. 
  269. @ENDSCREEN
  270.  
  271. #----------------------- US 8-Ball
  272. @SCREEN Story
  273. @BACKGROUND LBlue
  274.  
  275. @TEXT 60,15,520,196,TextFont,White
  276.  
  277.  Beim Spiel im LEICHT-Modus wird außerdem angezeigt, wie der Queue-Ball
  278. durch den Aufprall auf die Zielkugel abgelenkt wird - mit Hilfe dieser
  279. Funktion kann verhindert werden, daß der Queue-Ball versehentlich in ein
  280. Loch geschossen wird.
  281.  
  282.  Hinweis: Wenn Sie ohne Zielhilfen spielen, wird nur das Fadenkreuz
  283. angezeigt.
  284.  
  285.  Jetzt haben Sie noch die Möglichkeit Stärke und Drall der Kugel zu
  286. modifizieren, indem Sie die entsprechenden Icons am unteren Rand der
  287. Bildschirmanzeige anklicken. Wenn Sie die Steuerung mittels eines CD32
  288. Joypad vornehmen, können Sie die Stoßstärke mittels der Tasten an der
  289. Padkante verändern.
  290.  
  291.  Wenn Sie nun mit den Einstellungen zufrieden sind, drücken Sie die blaue
  292. Taste. Der Stoß wird ausgeführt. 
  293. @ENDSCREEN
  294.  
  295. #----------------------- US 8-Ball
  296. @SCREEN Story
  297. @BACKGROUND LBlue
  298.  
  299. @TEXT 40,15,560,196,TextFont,White
  300.  
  301. PROBLEMLÖSUNGEN
  302.  Arcade Pool läuft auf jedem AGA-Amiga mit CD, gleichgültig wie alt das
  303. Gerät ist, oder welche Typenbezeichnung der Rechner hat. Sollte es zu
  304. Problemen kommen, die durch andere Programme entstehen, entfernen Sie diese
  305. aus dem Speicher und starten Sie das Spiel erneut. Sollten die Probleme
  306. dadurch nicht behoben sein, so ist möglicherweise die gelieferte
  307. Programmdiskette fehlerhaft. Schicken Sie diese dann an unsere
  308. Reklamationsabteilung ein.
  309.  
  310.  Wenn Sie weitere Hilfen zu diesem Spiel brauchen oder Probleme auftreten,
  311. steht Ihnen unsere Team17 Helpline unter der Nummer [+44] (0)924 201846 von
  312. Montag - Freitag zwischen 9.00 und 17.00 gerne zur Verfügung.
  313.  
  314.  Falls Sie eine fehlerhafte Diskette haben, schicken Sie bitte NUR DIE DISC
  315. an:
  316.  
  317. RETURNS DEPARTMENT
  318.  Team 17 Software Ltd
  319.  6 St Johns Square
  320.  Wakefield
  321.  West Yorkshire
  322.  WF1 2QX
  323.  England 
  324.  
  325. @ENDSCREEN
  326.